Anita Sarkeesian a annoncé la fermeture de Feminist Frequency après plus d’une décennie de harcèlement à son égard. (Getty)
Feminist Frequency, l’organisation de jeu à but non lucratif qui fait face à des campagnes de harcèlement misogynes incessantes depuis plus d’une décennie, a révélé qu’elle fermait ses portes.
La fondatrice et co-animatrice Anita Sarkeesian a annoncé la fermeture de la sortie de jeu féministe – qui a fait des podcasts, des vidéos et d’autres contenus en ligne avec une prise féministe et queer – dans un article de blog mardi 1er août.
L’objectif principal de l’organisation au cours de ses 14 années en ligne était de mettre fin à la « toxicité et aux abus » dans l’industrie du jeu grâce à un travail de campagne populaire et à des vidéos conçues pour distinguer les tropes misogynes et sectaires dans les médias.
« Avec mon cœur rempli d’un million d’émotions différentes, je partage aujourd’hui avec vous la nouvelle de la fermeture de Feminist Frequency », a-t-elle écrit.
« C’est comme prendre une profonde inspiration et sauter d’un plongeoir pour communiquer ce message aux innombrables personnes qui se sont tournées vers Feminist Frequency, ont soutenu notre travail et m’ont soutenue au cours des 14 dernières années. »

Sarkeesian a déclaré qu’elle avait pris la décision avec les membres du conseil d’administration après avoir été «épuisée» par le harcèlement qu’elle a subi en raison de son poste, ainsi que par l’épuisement dû à la croissance et à la charge de travail de l’organisation.
« Je sais qu’il n’est pas inhabituel pour les organismes à but non lucratif d’avoir un cycle de vie plus court que beaucoup de gens le souhaiteraient, mais il y a des défis uniques lorsqu’ils sont si étroitement liés à un individu – moi – qui est devenu un symbole, pour le meilleur et pour le pire.
« J’espère qu’il sera utile de partager la réalité de l’épuisement profond qui découle du fait de toujours dire oui à la croissance de Feminist Frequency, souvent au détriment de la protection de mes limites personnelles et de la charge de travail de notre équipe. »
Les opérations cesseront progressivement jusqu’à un arrêt complet au début de 2024, tandis qu’elle se retirera du projet avec effet immédiat pour donner la priorité à sa santé personnelle, a ajouté Sarkeesian.
Les projets lancés par Feminist Frequency, tels que les jeux et la ligne d’assistance téléphonique contre le harcèlement en ligne, continueront de fonctionner et seront éventuellement transférés à des organisations associées.
Les dons récurrents des sites Web de financement participatif cesseront également avec effet immédiat, et les dons reçus après l’annonce iront aux opérations restantes de Feminist Frequency avant la fermeture totale.
« Le travail que notre communauté a fait pour influencer le changement dans l’industrie du jeu et les communautés a fait une différence », a déclaré Sarkeesian.
« Nous tous à Feminist Frequency et la ligne d’assistance téléphonique sur les jeux et le harcèlement en ligne espèrent voir des améliorations continuer à être apportées. »
Feminist Frequency a été harcelée pendant des années
L’organisation a été créée en 2009 dans le but de créer une critique médiatique féministe accessible pour les jeux vidéo, à une époque où la misogynie et le manque de représentation féminine étaient mûrs dans les espaces de jeu.
Après une campagne de financement participatif incroyablement réussie, Sarkeesian a publié le premier épisode de Tropes vs femmes en mars 2013, où elle discute du trope « Damsel in Distress » et de son utilisation dans les jeux vidéo.
Cependant, le succès a déclenché une campagne de harcèlement généralisée contre Sarkeesian et toute personne associée à elle, qui s’inscrivait dans le cadre de la controverse de droite Gamergate du début des années 2010.
Gamergate était une campagne de harcèlement et une théorie du complot contre plusieurs femmes de l’industrie du jeu. Prétendant être vaguement préoccupée par «l’éthique dans le journalisme de jeux», la campagne n’était guère plus qu’une excuse pour les trolls de droite pour cibler les joueuses féministes avec des attaques misogynes.
Sarkeesian se souvient avoir reçu des milliers d’alertes à la mort et à la bombe, et des pirates informatiques ont divulgué son adresse personnelle.
En 2014, Sarkeesian et l’Université d’État de l’Utah ont reçu plusieurs menaces terroristes après avoir planifié une conférence invitée, qui a ensuite été annulée.
Une menace a revendiqué une affiliation avec Gamergate et a cité une fusillade de masse au Québec comme source d’inspiration.
Plusieurs menaces similaires ont été proférées dans les années qui ont suivi, la poussant à dire au Guardian que les abus étaient devenus sa « nouvelle normalité ».
Malgré tout cela, Sarkeesian a continué à faire des vagues dans l’industrie du jeu, en créant des critiques et des analyses complètes de films, de jeux et de culture Internet, qui ont inspiré de nombreuses personnes.
« À vous, l’être humain qui lit cette lettre jusqu’à la toute fin, qui a été de la partie et m’a soutenu… et la mission… merci », a-t-elle écrit.
« Les mots me manquent quand il s’agit de parler de chaque individu qui a fait sortir des choses merveilleuses de la [past 14] années. »