Célébrant 25 ans, voici un aperçu de l’évolution de Lara Croft (Square Enix)
De Tomb Raider à Fortnite, Lara Croft, la fille informatique originale des années 90, a changé le visage des jeux vidéo au cours des trois dernières décennies.
Depuis ses débuts en 1996, Lara Croft a été une force indéniable dans le monde du jeu vidéo. Présentée dans plus de titres PlayStation en solo que tout autre personnage de l’histoire de la console, Lara Croft est l’un des personnages féminins les plus emblématiques qui aient jamais existé.
Du redémarrage de plusieurs adaptations en direct à la possession de sa propre bouteille de Lucozade appelée Larazade (un véritable honneur), Lara Croft est devenue une icône culturelle – en particulier pour la communauté LGBT +.
Profitant de la nouvelle ère du jeu 3D, le premier opus de Lara Croft Tomb Raider (1996) a été l’une des premières franchises de jeux vidéo à conserver une esthétique cinématographique mature.
Après l’archéologue-aventurière Lara Croft pour trouver un artefact appelé le Scion de l’Atlantide, le gameplay a vu Lara naviguer dans des niveaux divisés en plusieurs zones et des complexes de pièces tout en combattant des ennemis et en résolvant des énigmes pour progresser.
Initialement nommée Laura Cruz, l’animatrice de Core Design Toby Gard l’a basée sur plusieurs influences dont Indiana Jones et Tank Girl.
Conçue dans le cadre de la mission du Gard de combattre l’arène des jeux d’action-aventure dominée par les hommes, Lara Croft a été présentée au public comme l’héritière robuste et habile de la famille aristocratique Croft qui parcourt le monde à la recherche de tombes anciennes et de ruines dangereuses pour récupérer des objets. . Il ne s’agit pas tant d’archéologie que de pillage d’artéfacts culturels précieux.
Continuant à influencer de nombreux jeux d’action, le sex-appeal de Lara Croft et son attitude de héros d’action de gunslinger en ont fait la fille d’affiche parfaite pour une génération de jeunes joueurs.
Elle est rapidement devenue un point d’éclair culturel de l’évolution du jeu. Et sa poitrine polygonale, ses cheveux lissés en arrière, sa voix haletante et ses courbes rebondissantes n’avaient peut-être pas été subtiles, mais elles résonnaient avec des femmes qui avaient longtemps été traitées comme des pensées secondaires dans le monde du jeu vidéo.
Soudainement, les cosplayers ont eu un nouveau look amusant à explorer.
Alors que sa popularité ne cessait de croître avec la sortie de Tomb Raider II et III, Lara est devenue la cyber babe originale des années 90. Cependant, au fil du temps, ses proportions et ses vêtements exagérés sont devenus son principal sujet de discussion, beaucoup la considérant comme une figure fantastique sexualisée – très clairement conçue avec le regard masculin à l’esprit – plutôt qu’une héroïne de premier plan appropriée.
Malheureusement, les développeurs ont joué dans cette vision de Lara, exaucé les souhaits des adolescents excités en la mettant à moitié nue sur les couvertures de nombreux magazines pour garçons des années 90, en sexualisant excessivement Lara et son image à des fins de profit et de marketing.
Des rumeurs ont également circulé sur un code de triche nu dans le jeu qui permettait aux joueurs de retirer ses vêtements. Gavin Rummery – qui a agi comme l’un des originaux Tomb Raider développeurs, a abordé les rumeurs dans une récente interview, en disant:
«Lara n’a jamais été censée suivre cette voie d’être un sex-symbol. On nous a constamment posé des questions sur la triche nue inexistante. On a même riffé dessus à la fin de Tomb Raider II. La scène où Lara se prépare pour une douche où elle tire la caméra du jeu avant de la capturer en train de se déshabiller était littéralement notre réponse à ce qu’on lui demandait constamment des choses comme ça.
«Nous avons eu beaucoup de magazines de garçons qui posaient ces questions, et c’est comme, pour l’amour de Dieu, les gars, c’est un personnage d’ordinateur!»
En 1999, Core Designs se serait fatigué de Lara – on dit qu’ils voulaient arrêter les suites et faire une pause – et la rumeur dit qu’ils ont même discuté de sa décapitation à la fin du quatrième opus de la série. Tomb Raider: La dernière révélation.
Au lieu de cela, le jeu se termine sur un cliffhanger avec Lara présumée morte à la fin. Au lieu que Lara rencontre sa fin macabre devant la caméra, cela se termine alors qu’une pyramide s’effondre autour d’elle, laissant les joueurs dans l’ignorance de son véritable destin.
Après être entrés dans le nouveau millénaire, les joueurs ont commencé à se désintéresser de Miss Croft. Malgré une foule de nouveaux mouvements et de graphismes plus épurés, le cinquième opus Chroniques de Tomb Raider vendu moins de 2 millions d’unités dans le monde – le pire total pour une entrée de série jusqu’à ce point.
Dans une tentative de ramener Lara sous les projecteurs, Angelina Jolie est arrivée sur grand écran pour la première adaptation officielle du film en direct de Lara Croft: Tomb Raider. Expliquant à EW pourquoi il a personnellement choisi Jolie pour incarner Lara, le réalisateur Simon West explique:
«La principale raison pour laquelle je voulais qu’Angelina joue le rôle [was] parce qu’elle, surtout à cette époque, avait une grande et sombre réputation d’elle qu’elle était assez méchante.
«Elle a vécu un style de vie plutôt alternatif et elle n’a pas retenu ses paroles. Elle a dit ce qu’elle pensait, et elle avait une réputation notoire. C’était assez difficile pour moi de la faire passer à travers le processus d’approbation au studio parce que je voulais une actrice qui allait apporter quelque chose au rôle, et elle a amené cette grande mythologie d’Angelina Jolie avec elle en tant que femme sombre, folle et méchante avec une personnalité très particulière et intéressante. Je voulais que cette mythologie d’Angelina Jolie fusionne avec Lara Croft. »
Sa décision a porté ses fruits, le film rapportant plus de 274,7 millions de dollars au box-office, ce qui en fait le plus gros résultat jamais enregistré pour une image d’action à front féminin. Malgré le film principal et sa suite Le berceau de la vie critiqué par les critiques pour leurs intrigues insensées et leurs séquences d’action sans impact émotionnel, le public a commencé à réinvestir dans Lara, faisant d’elle la star de la série une fois de plus.
Malgré la popularité des films, les jeux qui ont suivi la sortie des films n’ont pas bien fonctionné, de manière quelque peu surprenante.
Tomb Raider: L’ange des ténèbres, Tomb Raider: Legend, et Tomb Raider: Underworld tous bombardés, vieillissant la franchise et finalement Lara elle-même. L’image, l’histoire et le gameplay réinventés de Croft n’ont tout simplement pas fonctionné pour le nouveau public, car son succès et sa popularité n’ont pas réussi à se connecter à la prochaine génération de consoles et de joueurs.
Cependant, vous ne pouvez pas garder un bon aventurier dur à cuire. Après avoir pris un peu de temps à l’écart des projecteurs, une Lara Croft remaniée est revenue en 2013 avec l’écrivaine de jeux vidéo anglaise Rhianna Pratchett (la fille du célèbre écrivain de Discworld Terry) prenant les choses en main, faisant équipe avec Crystal Dynamics et Square Enix pour attirer les fans. le véritable redémarrage qu’ils attendaient depuis longtemps.
« Classic Lara avait été une playgirl avec l’argent, les gadgets et les armes à feu pour faire face à n’importe quelle situation, voyageant à travers le monde et ayant ces grandes aventures, et étant très James Bond-y », dit Pratchett, dont la refonte de la série était simplement intitulée, Tomb Raider.
Réintroduisant Lara comme une aventurière plus jeune, tenace, courageuse et curieuse, le redémarrage a été un succès et a même engendré deux suivis – un en 2015 nommé Rise of the Tomb Raider et l’autre en 2018 appelé Shadow of the Tomb Raider.
Le redémarrage de 2013 avait également des nuances queer bienvenues. Tomb Raider Tout était question de survie, avec une jeune Lara étranglée après un naufrage sans personne pour aider à l’exception de Samantha. Son besoin de garder Samantha en sécurité a conduit le récit du jeu, amenant certains fans à spéculer qu’ils partageaient plus qu’une simple amitié grâce aux sourires persistants et à la loyauté féroce qu’ils partagent.
Également, Rhianna Pratchett a déclaré une fois qu’une partie d’elle-même «aurait adoré rendre Lara gay». Un autre écrivain a tenté de rendre le personnage gay, mais un baiser de même sexe prévu a été abandonné. Tomb Raider: Inferno le co-scénariste Jackson Lanzing a révélé le point de l’intrigue abandonné sur Twitter, mais a refusé d’expliquer pourquoi la bizarrerie de Lara Croft s’est retrouvée à la ferraille.
Dans un autre signe que Lara se relève à nouveau, 17 ans après la sortie du premier film, Warner Bros. a relancé la franchise avec la lauréate d’un Oscar Alicia Vikander dans le rôle de Lara Croft. Basant vaguement le film sur le jeu de 2013, les fans voient Lara s’aventurer sur l’île fictive de Yamatai à la recherche de son père perdu depuis longtemps.
Avec un écart de trois ans entre les deux derniers versements du jeu, Tomb Raider 4 On dirait qu’il pourrait être publié cette année afin de faire le lien avec le 25e anniversaire de la franchise. Vous cherchez à unifier les chronologies de l’original Tomb Raider jeux, espérons-le, sa prochaine aventure ne fera que renforcer son héritage en tant qu’aventurière chevronnée et confiante.