Si vous interrogez les gens sur les jeux vidéo trans, vous constaterez généralement que les mêmes noms reviennent : des jeux avec des personnages trans, ou des options de joueurs trans, ou qui se concentrent sur un scénario trans. Et puis il y a une valeur aberrante : Céleste.
MOTS PAR ELI CUGINI
CONCEPTION D’EN-TÊTE PAR YOSEF PHÉLAN
Céleste est l’un des jeux de plateforme les plus acclamés par la critique et les plus appréciés de la dernière décennie ; les joueurs font encore des découvertes et accomplissent des exploits incroyables dans le jeu six ans après sa sortie. (Un favori récent ? Le speedrun à minimum de captures d’EuniverseCat, qui a duré trois semaines). Mais ce n’est pas un jeu ostensiblement très trans. Il s’agit principalement d’une femme escaladant une montagne. Il y a une courte cinématique où la protagoniste a un drapeau trans miniature sur son bureau, mais vous ne le voyez que si vous terminez le DLC Farewell, qui est un DLC long et très délicat que moins de 20 % des joueurs terminent. Et ce n’est qu’un petit drapeau, de toute façon.
Alors pourquoi ce jeu est-il si emblématique pour les joueurs queer et trans ? Céleste est un jeu trans influent bien qu’il ne soit pas « explicitement » trans – et les raisons pour lesquelles cela va à l’encontre de nombreuses idées reçues sur ce qui rend un jeu queer.
Dans Célestevous incarnez Madeline, une jeune femme aux cheveux roses qui cherche à atteindre le sommet Céleste Mountain (une version fictive d’une vraie montagne en Colombie-Britannique). Vous vous déplacez dans chaque pièce en sautant, en vous précipitant et en escaladant les murs, et vous redémarrez la pièce si vous tombez. Mouvement dans Céleste se sent bien, fluide et intuitif ; parfois, au plus profond du jeu, vous avez l’impression de voler. L’ascension est une « vraie » ascension dans le monde du jeu, mais le jeu se déroule entre le rêve et la réalité avec peu de signaux indiquant où vous vous trouvez à un moment donné : les démons intérieurs se manifestent sous la forme de monstres tangibles, un esprit bloque un téléphérique, un l’hôtel est dirigé par un fantôme.
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Il ne s’agit donc pas vraiment d’un jeu axé sur l’athlétisme, mais plutôt d’une « vraie » escalade. Au contraire, les chambres de Céleste représentent des défis psychologiques et des grognements de pensée (parfois visibles, des grognements tentaculaires) qui doivent être gérés et traversés physiquement. Cela a une résonance particulière pour les personnes trans : notre lutte physique avec le genre et la vie – comment est-ce que je veux être perçu ? Que suis je? Que signifie cette transformation ? Que fera-t-il ? – se joue à travers d’étranges épreuves d’incarnation : présentation, mouvement, geste, parole, voire posture. En conséquence, représenter cette fluidité corporelle et cette relation corps-esprit nécessite un équilibre entre le mouvement réaliste – la mécanique de l’épuisement physique, par exemple – et le mouvement onirique.
Le jeu oscille entre cet état de jeu zen consistant à se déplacer à travers les pièces et les cinématiques narratives, où nous avons une idée de Madeline en tant que personnage : déterminé, cynique à l’égard des mentions de hantises par les autres personnages et des gens qui « voient des choses » sur la montagne ( « Vous devriez demander de l’aide, madame »), manque d’estime de soi. Plus tard, en discutant avec son nouvel ami Theo, elle révèle une dimension de colère intense et de frustration envers elle-même, où elle a l’impression de ne pas pouvoir surmonter « des CHOSES stupides qui se sont produites il y a une éternité… Je devrais en avoir fini avec elles. Rien de tout cela n’a d’importance.
Il existe des indices subtils qui récompensent les personnes qui regardent le portrait de Madeline à travers une lentille trans
Ses problèmes semblent accablants, mais intangibles ; dévorant, mais soi-disant trivial. Elle souffre de dépression et de crises de panique, ainsi que de nombreuses choses qui ne rentrent pas dans cette simple description. Elle « tient à peine le coup ». C’est un portrait qui s’adresse à toute personne souffrant de maladie mentale, mais il y a des indices subtils qui récompensent les personnes qui regardent à travers une lentille trans : Madeline proteste en disant qu’elle n’est « tout simplement pas… photogénique » quand Theo veut prendre une photo d’elle ; elle se bat contre une version déformée d’elle-même dans le miroir.
Mais pourquoi utiliser cet objectif en premier lieu ? Eh bien, Madeline n’est pas confirmée comme trans dans le jeu, bien que la scène à la fin de Farewell inclut délibérément quelques éléments destinés à impliquer sa trans (les drapeaux, une bouteille de pilules, une photographie où les cheveux de Madeline sont plus courts). Mais la réalisatrice et scénariste du jeu, Maddy Thorson, a confirmé que Madeline était trans dans un article de blog, et que CélesteLa composition de était empêtrée dans un long processus de prise de conscience de son propre genre : « Pendant CélesteAu cours du développement, je ne savais pas que Madeline ou moi-même étions trans. Pendant le développement du DLC Farewell, j’ai commencé à avoir une intuition. Après le développement, je sais maintenant que nous le sommes tous les deux.
Donc, Céleste, sans que le développeur le veuille explicitement, a capturé la transité préconsciente. C’est en partie ce qui le rend si apprécié et suscite la réflexion dans les communautés trans : il rend authentiquement l’expérience de la transité avant qu’elle ne soit comprise comme telle. Il ressent ce sentiment sans le nommer, ce qui signifie qu’il peut échapper aux liens de la façon dont la transité peut parfois être écrasante, voire écoeurante, lorsqu’elle est nommée pour la première fois – le déluge initial de stéréotypes, d’hypothèses, de questions, de peurs, le tout recouvert de bébé. bleu et rose bébé et blanc.
Cela semble réel, et les raisons pour lesquelles il ne nomme pas la transness semblent liées à la transness précoce, plutôt que d’être un sous-produit de la lâcheté ou d’une recherche de profit. Les premiers trans et pré-trans sont souvent pleins de choses avec lesquelles Madeline lutte : l’incompréhension, la peur, la colère, la haine de soi, le sentiment d’être piégé et poussé à des expériences dangereuses qui promettent une transformation, ou bien à « boire et se disputer avec les gens sur Internet ». , comme le dit Madeline lorsqu’on lui demande comment elle réagit à ses problèmes.
Pourtant, même s’il incarne un élément authentique de l’expérience trans, CélesteLe voyage de est celui d’un héros incroyablement archétypal. Pour risquer un spoiler très évident, Madeline gravit une montagne (bien que de manière non linéaire) et connaît ainsi une croissance personnelle. Elle a une histoire complexe, mais elle n’est pas sous une forme complexe. En utilisant une structure narrative de type « universelle » pour raconter une histoire trans, Céleste présente la vie de Madeline comme étant accessible à la compréhension et à l’empathie, et connectée aux formes fondamentales de lutte et de changement humains. Comme le dit Thorson elle-même : « si vous êtes une personne cis et que vous avez un lien personnel avec Madeline […] vous pourriez considérer cela comme une preuve que les sentiments trans et cis ne sont pas si différents, que le gouffre entre trans et cis n’est pas un gouffre si large, et que la plupart des raisons pour lesquelles l’existence trans vous est étrangère sont le résultat d’injustices. l’altérité sociale et l’oppression.
Un guide queer des jeux vidéo pour les nouveaux joueurs
Dans Kotaku « Comment le Céleste La communauté Speedrunning est devenue queer comme l’enfer », Jeremy Signor parle aux speedrunners queer, aux moddeurs et aux fans de Celeste de leur relation avec le jeu ; le speedrunner non binaire Frozenflygone attribue leur découverte de leur genre à « la réflexion sur ce jeu » et au sentiment « d’autonomisation » par la communauté queer qui l’entoure, tandis que le speedrunner trans Blobbity21 explique comment son traitement de la santé mentale résonne avec sa lutte pour « confronter réellement son intérieur ». démons et devenir plus fort en les dépassant au lieu de simplement les fuir ».
Les multiples interprétations possibles de Badeline, le sosie de Madeline, dans le jeu peuvent renforcer les résonances du jeu à travers et au-delà de la transness : Badeline représente-t-elle le moi d’avant la transition de Madeline, plein d’anxiété et de colère, dont Madeline pense pouvoir se séparer d’elle ? L’accent mis par Badeline sur la nécessité d’éviter les expériences risquées et effrayantes signifie-t-il que Madeline retarde certains aspects de sa transition par peur ? Sa transsexualité signifie-t-elle qu’elle pense qu’elle ne mérite pas ou qu’elle est incapable de surmonter ses autres problèmes ?
Céleste est un jeu trans auquel nous avons peu accès, dans un paysage et un marché qui exigent des tags, des étiquettes et du caractère explicite.
Aucun de ceux-ci n’est l’interprétation canonique du jeu ; ils tourbillonnent tous dans le domaine de l’abstraction autour de son art et de son histoire, disponibles comme méthodes de lecture. CélesteIl s’agit d’un jeu trans auquel nous avons peu accès, dans un paysage et un marché qui exigent des tags, des étiquettes et du caractère explicite. Chaque année, nous recevons des listes de « jeux queer » qui sortiront l’année suivante, et il est très difficile de déterminer ce que signifie réellement « jeu queer », en particulier avant leur sortie. Un personnage mineur a-t-il une réplique jetable ? Y a-t-il des thèmes queer centraux ? Une question à laquelle aucun d’entre eux ne répond : est-ce bon ? Substantiel? Significatif?
Céleste est une histoire distincte de celle de Maddy Thorson – le jeu ne doit pas être projeté de manière simpliste sur son voyage – mais son témoignage sur la relation du jeu avec sa propre transité révèle une sorte d’art trans et queer à moitié caché : un art plein de queer. et la transness, qui incarnent et façonnent cette expérience, mais cela ne la nomme pas ou précède sa nomination. On en parle couramment dans la littérature, à la télévision et au cinéma. Mais les jeux, semble-t-il, sont plus explicites, plus directs. Ils se concentrent avant tout sur la « représentation ».
L’explicite n’est pas le problème. Dieu sait que nous en avons assez des allusions timides et favorables au marché. Mais il y a un niveau d’interprétation qui est laissé en dehors du paradigme de la « représentation », le paradigme du « gars sur les communautés Steam vous demandant si ce jeu est réveillé ou non ». Les mécanismes et les choix stylistiques d’un jeu, son déroulement, sa directivité, son vocabulaire d’images, sont autant voire plus cruciaux pour expliquer pourquoi un jeu est queer – son pouvoir d’adhésion auprès des personnes queer – que ses déclarations queer définitives. CélesteLe mouvement et la forme de finissent par se façonner autour de la transité, la poursuivant à la fois à travers la réalité et le fantasme. Beaucoup d’entre nous l’aiment parce qu’il nous appartient. Cela nous rappelle comment nous en sommes arrivés là.
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