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    Accueil » LGBT Lifestyle » Écrivain de Rainbow Six Siege sur l’importance d’inclure un personnage trans

    Écrivain de Rainbow Six Siege sur l’importance d’inclure un personnage trans

    23 septembre 20216 minutes
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    Emi Donaldson / Simon Ducharme.

    Jeu de tir multijoueur en ligne Rainbow Six Siege a présenté son premier opérateur trans.

    Osa a été ajouté au jeu dans le cadre de son contenu de la sixième année et rejoint Flores précédemment inclus en tant qu’opérateurs LGBT + alors qu’Ubisoft ajoute plus de diversité au jeu.

    L’écrivain narratif queer Simon Ducharme était responsable de la création de ces deux personnages LGBT+. Une partie du processus pour Osa consistait à s’entretenir avec des consultants trans pour l’authenticité, qui comprenait la roulette esports Emi Donaldson.

    Nous avons discuté avec Simon et Emi pour en savoir plus sur l’importance de la représentation trans dans le jeu.

    Quelles ont été les principales inspirations d’Osa ?

    Simon : Au-delà de faire un personnage qui s’intègre dans le monde de Siège et l’écosystème de Nighthaven, je voulais créer quelqu’un pour représenter et montrer mon amour pour toutes les femmes trans que j’admire et respecte, comme Emi et les autres consultants avec qui nous avons travaillé sur Osa

    Quand tout a été dit et fait, je voulais Siège avoir une femme trans badass dont les personnes trans de la communauté de notre jeu pourraient être fières.

    Emi : Ubisoft est venu nous voir en tant que consultant avec quelques conceptions et documents initiaux, et je me souviens que la science folle et la science-fiction pulpeuse des années 60 étaient une grande partie, ce genre d’énergie rétro-onde dont je suis un grand fan. J’aimerais imaginer que j’étais une inspiration, pas pour Osa mais pour Simon en général.

    Opérateur Osa dans Rainbow Six Siege
    Osa dans Rainbow Six Siege. (Ubisoft)

    Pourquoi était-il important d’inclure un personnage trans ?

    S : de siège L’objectif en ce qui concerne sa liste de personnages est de représenter autant de personnes que possible – non seulement parce que les spécialistes de l’élite viennent du monde entier, mais parce que nos joueurs aussi.

    En tant qu’équipe, nous visons la parité, et il est important d’inclure l’identité de genre dans cet effort. Je suis très heureux de faciliter cela par mon écriture.

    E : Parce que tout le monde mérite d’être représenté. Écoutez, je ne vais pas édulcorer à quel point c’est de la merde d’être d’un groupe minoritaire dans le jeu en tant qu’espace général. Je veux dire, vous avez déjà publié une de mes diatribes sur la lutte pour ma place dans l’esport contre les fanatiques et la haine. Avoir un personnage ouvertement trans, quelqu’un que les personnes LGBTQ+ peuvent admirer et se sentir représentées, comme si elles appartenaient à un espace où tant de voix haineuses essaient de leur dire le contraire ? C’est de cela qu’il s’agit.

    Comment vous êtes-vous assuré que le personnage est authentique pour la communauté trans ?

    S : S’assurer que les femmes trans sont impliquées à chaque étape était la clé pour faire d’Osa ce qu’elle est. Écouter les commentaires de nos consultants, choisir une femme trans pour faire la performance vocale d’Osa dans la mesure du possible et m’éduquer pour m’assurer que je n’écris pas à partir d’un lieu d’ignorance. Je me sens plus proche de mes collègues homosexuels maintenant qu’avant que nous commencions à travailler sur Osa.

    E : L’honnêteté. Je pense que c’est la principale chose qui irrite beaucoup de gens LGBTQ+ à propos des tentatives de représentation, c’est qu’ils essaient de peindre une identité après coup ou qu’ils créent de vagues descripteurs fades pour créer un personnage. Je pense qu’avec Osa, la partie la plus importante a été de nous assurer que son parcours, son histoire et son identité reflètent correctement et honnêtement celle d’une femme trans qui a fait la transition à son âge. Mais reflétant aussi honnêtement comment son identité se rapporte à elle, une personne trans est bien plus qu’un simple trans et Osa a tellement de dimensions incroyables. Elle est fière de son identité, mais ne se définit pas par elle.

    [Ubisoft] a fait une quantité fantastique de recherches et a demandé à un écrivain queer de diriger la poussée, s’assurant qu’il s’agissait d’un personnage créé et axé sur les LGBTQ dès le premier jour. De plus, dès avant sa création, ils savaient qu’elle serait trans et se consacraient au référencement et à la consultation des femmes trans, ainsi qu’à l’embauche d’un VA trans. Son parcours est construit à partir du nôtre, avec les références des nombreuses familles LGBTQ trouvées et des amis proches que nous partageons tous. Pour notre part en tant que consultants, elle est le reflet de nous et de notre identité mais aussi par extension toutes les connaissances et expériences que nous avons eues en tant qu’individus qui ont conduit à un caractère à part entière.

    Osa étant trans sera-t-il reconnu spécifiquement dans le jeu ou simplement dans le matériel promotionnel ?

    S : L’identité de genre d’Osa joue principalement un rôle dans la façon dont elle voit et interagit avec le monde. Nous avons deux mentions de sa transition dans son expérience dans le jeu, et elles ont à voir avec la raison pour laquelle elle a eu ce cheminement de carrière spécifique et pourquoi elle chérit tant ses proches. S’il y a un moment où l’on se dit « c’est une femme trans », ce sera parce qu’il informe l’histoire et sa place dans celle-ci, pas parce qu’on a ressenti le besoin de le dire. Nous n’avons pas mentionné qu’Osa était trans dans le matériel promotionnel parce que nous voulions que les joueurs apprennent à la connaître de manière organique, comme ils le font pour tous nos personnages.

    Alors qu’Osa rejoint Flores en tant qu’opérateurs LGBT+, cela fait-il partie d’un effort plus large pour plus d’inclusivité dans le jeu et à travers les titres Ubisoft ? Pourquoi est-ce important?

    S : Bien que je ne travaille pas sur ces sujets au niveau mondial, je sais que dans l’ensemble, l’objectif d’Ubisoft est de proposer des expériences de jeu qui reflètent la diversité du monde dans lequel nous vivons.

    Pour Siège, mes collègues et moi sommes heureux de participer à l’effort visant à inclure la diversité des genres dans notre promesse de faire de notre liste d’opérateurs une liste qui représente autant de personnes que possible. Personnellement, je pense qu’il est important d’avoir une influence positive là où je le peux, et l’industrie du jeu est l’une des nombreuses qui doivent reconnaître l’existence et la beauté des personnes queer. Si écrire Flores et Osa peut être une petite partie de ce changement, alors je fais déjà plus que je ne le pensais.

    Rainbow Six Siege est disponible dès maintenant sur les consoles PC, Stadia, Xbox et PlayStation.

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    Mathias Gerdy

    Après avoir fait ses premiers pas dans la presse féminine, Mathias Gerdy a fondé le site Gayvox en tant que journaliste indépendant pour écrire sur ce qui lui tenait à cœur : la cause LGBT.

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