Joueur masculin. (Getty Images)
Une nouvelle étude accablante a mis en évidence le manque de diversité dans les jeux vidéo et comment les streamers Twitch perpétuent une masculinité toxique.
L’étude, intitulée « L’épée à double tranchant du jeu en ligne », explore comment le jeu peut à la fois aider et entraver les joueurs masculins, avec une faible représentation contrée par la communauté.
Il provient du Geena Davis Institute on Gender in Media et de Promundo-US.
L’étude a révélé que les personnages masculins étaient quatre fois plus nombreux que les femmes et que les personnages blancs étaient trois fois plus nombreux que les personnages de couleur.
Ces personnages blancs sont nettement plus susceptibles de faire preuve de violence que les personnages de couleur (51,7 % des personnages contre 33,6 %).
Les personnages féminins sont presque cinq fois plus susceptibles d’être montrés avec un certain niveau de nudité par rapport aux personnages masculins.
L’étude a également révélé que la représentation LGBT+ est pratiquement inexistante : seulement 0,03 % des personnages de jeux vidéo identifiés comme LGBT+.
La représentation du handicap est également incroyablement faible : 0,1 % des personnages ont un handicap physique (cela ne tient pas compte des handicaps non visibles).
L’étude est basée sur les sept piliers de la « Man Box Scale » de Promundo. Ce sont essentiellement des stéréotypes de la masculinité toxique : autosuffisance, comportement dur, attrait physique, rôles de genre rigides, hétérosexualité et homophobie, hypersexualité, agression et contrôle.
L’étude a révélé que quatre personnages masculins sur cinq présentaient au moins un de ces traits, 63,6% des personnages adoptant une forme de violence. Près de la moitié des personnages masculins portent une arme à feu.
Pour ces résultats, les analystes ont interrogé 27 564 personnages dans 684 segments de jeu de quinze minutes à partir de sessions avec les 20 meilleurs streamers Twitch.
Parmi ces meilleurs streamers, tous étaient des hommes et un seul identifié comme LGBT+.
De plus, un langage sexiste était utilisé dans 37,7 % des segments analysés et un streamer sur quatre utilisait un langage sexuellement dégradant (des variantes de l’expression « suck my d*ck » ont été entendues dans 7,9 % des segments).
Dans l’ensemble, l’étude a révélé que les streamers populaires renforçaient les stéréotypes de la « Man Box » dans 96,5% des segments analysés.
Non seulement cette étude montre donc le manque de diversité dans les jeux vidéo et la forte propension aux traits de masculinité toxiques, mais elle montre comment ces stéréotypes sont perpétués par les streamers masculins de Twitch.
« Notre étude met en évidence le rôle de plus en plus influent que le jeu joue dans la vie des jeunes hommes », a déclaré Geena Davis, actrice primée aux Oscars et fondatrice et présidente de l’Institut.
«Il met également en lumière la sous-représentation dramatique des femmes, des personnes non binaires et homosexuelles et des personnes de couleur à la fois dans le contenu et tout au long du processus de développement. Nous devons créer un meilleur pipeline pour ces identités marginalisées. »
« L’écosystème du jeu vidéo est une arme à double tranchant », résume Gary Barker, président et chef de la direction de Promundo-US.
« Cela fait partie du problème car il alimente des idées néfastes sur la virilité ; c’est aussi une partie importante de la solution. La culture du jeu vidéo fournit une connexion humaine précieuse et un espace sûr pour discuter des sentiments… Le danger est que la culture actuelle normalise souvent la violence, la haine et favorise un système de croyances compatible avec l’extrémisme blanc.
Vous pouvez lire le rapport dans son intégralité ici.
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