Histoire de jardin. (picogramme)
Peu de jeux sont aussi mignons et adorables que Histoire de jardin, un jeu dans lequel vous incarnez un raisin.
En fait, le monde entier est habité par des fruits et légumes sensibles. Il est important de noter que la nourriture n’est pas genrée, ce qui signifie qu’ici chaque personnage est appelé avec des pronoms.
Un arbre de mana règne sur le monde, mais il a été infecté par la lente corruption de la Pourriture. C’est à vous, un tout petit gardien de raisin, de sauver le monde.
Pour ce faire, vous devez reconstruire la communauté et connecter quatre zones nommées d’après les saisons. Il s’ensuit une quête qui fusionne des éléments de LA légende de Zelda et Vallée des étoiles dans une expérience lente et douce.
Chacune des communautés est assez exigeante, chargeant chaque jour un tableau des emplois avec des demandes allant de la défaite des ennemis à la réparation de ponts ou à la collecte de ressources. Ils sont tous partagés entre les conflits, la maintenance et la recherche de nourriture qui sont lentement améliorés au fil du temps pour débloquer de nouveaux outils ou rythmes d’histoire.
Ainsi, le rythme principal du jeu consiste à compléter des requêtes et à collecter des ressources pour améliorer vos outils, avant que l’accès ne soit accordé au donjon de la zone. Là, vous vaincrez un boss, puis passerez à la prochaine zone saisonnière.

Vos armes sont des outils agricoles, avec un double objectif de combat et de collecte de ressources. Il existe également des éléments de construction et de croissance avec lesquels vous pouvez personnaliser les villes, mais ils sont en grande partie facultatifs et insuffisamment cuits.
C’est une expérience saine, mignonne, confortable et au rythme doux. Mais ce rythme lent est une force et une faiblesse.
D’un côté Histoire de jardin offre une expérience relaxante dans un monde pastel unique qui est une version rafraîchissante du genre RPG par rapport à des concurrents plus bourrés d’action.
De même, cependant, ce rythme lent peut transformer un gameplay simpliste en une corvée. Ces demandes, par exemple, sont rapidement répétées d’innombrables fois, vous demandant constamment de vaincre les mêmes ennemis ou de collecter les mêmes ressources. Il y a aussi un compteur d’énergie qui vous empêche de balancer vos armes trop de fois, bien que cela augmente avec le temps. C’est bien pour la recherche de nourriture, mais ce n’est pas adapté au combat qui devient un cycle fastidieux de swing-pause-oscillation-pause.
Il y a du rembourrage et de l’attente qui gênent aussi. Par exemple, vous ne pouvez pas répondre aux demandes d’une nouvelle ville tant que vous n’y avez pas dormi, mais vous ne pouvez pas le faire avant la nuit, ce qui signifie que vous êtes obligé d’attendre. Mourrez et vous retournerez là où vous avez dormi pour la dernière fois, qui n’est peut-être pas à proximité. Pendant ce temps, mourez chez un boss et vous devrez répéter toutes les énigmes du donjon. Un rythme lent peut être confortable, mais ici, la lenteur du jeu gêne l’aventure.
Pourtant, c’est une aventure très mignonne à se lancer. À juste titre, il ne s’agit pas d’une grande quête avec des héros tout-puissants, mais d’un esprit calme et dévoué, du courage de gens modestes et de l’importance d’apprendre la responsabilité dans le cadre d’une communauté. C’est, plus que les graphismes colorés, ce qui prête Histoire de jardin son charme.
3 / 5
Histoire de jardin est disponible dès maintenant sur PC et Switch.
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